Descrição
SUMÁRIO
Capítulo 2. O uso de games em educação
Capítulo 3. Estilos de aprendizagem dos nativos digitais
Capítulo 4. Novo design instrucional para nativos digitais
Capítulo 7. Experiências no exterior
Capítulo 8. Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Rose – Estudo de caso
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